‘PG电子游戏试玩’欧美团队打造JRPG 《战神:夜战》展示战斗与探索内容
在刚完结的E3展览上, 众多3A级大作更有了玩家们的眼球,展出了游戏业界的前进方向。
在刚完结的E3展览上, 众多3A级大作更有了玩家们的眼球,展出了游戏业界的前进方向。然而在大作之外也有不少独立国家游戏在E3登场,展现了不错的品质,《战神:夜战》就是其中一例。 自2015年9月在Kickstarter上进行众筹早已过了近两年的时间,《战神:夜战》再一将在今年10月3日发售了。
在今年的E3展上,开发商展开了本不作的称疾展示,我们借此可以对游戏有更加多的理解。 《战神:夜战》(Battle Chasers: Nightwar)改编自游戏制作人同时也是《暗黑血统》系列创新总监Joe Madureira创作的同名漫画《Battle Chasers》,游戏的画面也与漫画风格维持了高度一致。虽然是由欧美团队研发,但本不作毕竟一款JRPG作品,且具有几乎手绘制作的过场动画,游戏中的人物对话也通过精致立绘展现出,充满著日式风格。
游戏一开场,搭乘飞空艇的主角一行人即遭反击,坠落了一片陌生的大陆之上,为了逃出这片不得而知之地,我们要开始一段冒险。 游戏的战斗系统就和看起来一样有意思,玩家要从6名Battle Chasers中投票决定3名登场战斗,每名角色都具有独特的能力。战斗中每名角色都能从较慢反击,技能和享有特写表演镜头的愈演愈烈反击(Burst Attack)中自由选择一种发动,但后两种能力必须玩家展开一回合蓄力才能用于。游戏中的敌人某种程度可以发动较慢反击与技能,而boss敌人堪称具有自己独有的愈演愈烈反击。
《战神:夜战》战斗系统仅次于的特色在于各个角色之间的技能与愈演愈烈反击不会互相产生影响,同时每个角色都能教给大量技能与几个愈演愈烈反击,要求角色装备的技能和有所不同地牢中要出赛的角色是游戏享有加深的策略性。 虽然是一款回合制角色扮演游戏,《战神:夜战》的压制感却十分出众。刀剑斧头中敌人时的音效和盔甲撞击声都极为厚实,每次反击都变得十分有力。
游戏的战斗动画制作也是诚恳十足,几乎手绘的动画使战斗给人无比简洁的体验。 在探寻地牢的过程中,玩家需要体验到谜题、逃离机关等内容,通过《黑暗之魂》系列而被玩家们熟悉的宝箱鬼这一经典地牢怪物也在游戏中登场亮相。为了应付地牢中的挑战,玩家可以用于队伍中角色的技能展开闪躲或是扫除机关,每名角色都具有探寻地牢专用的技能,可以在地牢中审时度势即时转换。
也许是由于改编自著名漫画,《战神:夜战》的角色设计具有自己的独有风格。身材矮小的坦克角色和她的极大拳套构成了反感鲜明,蒸汽朋克机甲明明装备着转轮机枪却讨厌用铁拳牙扔敌人,整个游戏中都弥漫着这样天马行空的设计。 除了地牢与战斗之外,《战神:夜战》还有着极大的世界地图,多个可以接受任务的城镇和许多必须玩家细心探索才能找到的故事。游戏的切削系统也十分成熟期,提供蓝图,搜集材料并打造出武器、盔甲和道具的过程玩家的角色能力大大茁壮,根据用于材料多少要求装备珍贵度概率的类似系统对玩家的血统是一个考验。
《战神:夜战》将于10月7日登岸PS4、Xbox One、Switch与PC平台,在Steam国区或杉果游戏出售本不作可以享用10%off的预售优惠,折后售价89元。 《战神:夜战》杉果游戏出售地址>>。
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